Enciclopedia Nivel Primaria 1º y 2º Grado
¿Qué es el producto?: Paquete multimedia con 10 CD ROM enfocados a los primeros años de primaria.
¿A quién va dirigido? Maestros de esos grados.
¿Qué actividades contiene? Videos, actividades interactivas preguntas, relaciones, cuestionarios.
¿Qué requiere? Computadora con Windows 7 y 8 de 32y 64 bits, resolución de 800 * 600, CD-ROM.
¿Cómo se usa?: El producto está diseñado para ser utilizado con una computadora con Sistema Operativo Windows, puede ser proyectado con cañón o pizarrón interactivo.
Ficha Técnica
- Krismar Educación
- Enciclopedia Primaria 1º y 2º
- Género: Primaria
- Edades: 6 años en adelante
- Actividades: Preguntas, referencia, juegos
- Presentación: 10 CD – ROM (Windows)
- 10 Cajas tipo DVD con un disco
Contenido
- CD1 Sumas y restas con Alex
- CD2. ¿Por qué? Inventos
- CD3. Aprendiendo a leer
- CD4. Paco el chato
- CD5. Fábulas infantiles
- CD6. Ocupaciones
- CD7. Los viajes de Colón
- CD8. Valores y virtudes
- CD9. Instrumentos musicales
- CD10. Analiza
Sumas y restas con Alex
4 actividades diferentes para repasar las sumas y restas de una manera divertida. El primer juego le presenta una operación y tres opciones. El segundo le muestra 10 operaciones simultáneas y las debe de resolver contra tiempo. EL tercero es un laberinto de sumas y restas y el último es un cálculo mental en el cual le van dictando los operandos. Todos tienen varios niveles.
¿Por qué? Inventos
Programa de la serie ¿Por qué? Diseñada para los niños pequeños que siempre están preguntando sobre el origen de las cosas y cómo funcionan o de donde vienen. Creado con animaciones para que entiendan cómo funcionan los aparatos que utiliza el hombre. Aquí encontrará el teléfono, televisión, horno, GPS, radar, impresora, computadora, brújula, cine, refrigerador y muchos más.
Aprendiendo a leer
Aplicación desarrollada para niños que se están iniciando en la lectura. El programa consta de 5 secciones con varias actividades cada una en las que se podrán divertir con los personajes. De manera adicional, el sistema se da cuenta de la hora, para poner un escenario diurno o nocturno así como la fecha, donde cambia de acuerdo a las 4 estaciones del año. Puede salir en invierno con nieve o bien en primavera de noche.
Ejercicios para la adquisición de la lectura
Maneja 8 lecciones de la materia de español con 3 actividades cada una. Para que el niño empiece a leer mediante cuentos, relaciones fonéticas, figuras, imágenes y estrategias didácticas diseñadas como apoyo para el docente. Funciona con pizarrones interactivos o bien, en aulas de medios.
Fábulas infantiles
El programa contempla 45 lecturas que van desde las 100 palabras hasta más de 500. Las lecturas están basadas en las clásicas fábulas de Esopo, por lo que están dirigidas hacia los niños que comienzan a leer. Contiene 6 lecturas escritas por niños mexicanos que fueron los ganadores del concurso de fábulas de la INAH. Todas tienen una sección que sirve como cuestionario para comprensión lectora.
Se presenta un menú que contiene las diferentes lecturas clasificadas por el número de palabras que contiene cada una. Al finalizar la lectura, el niño deberá contestar las preguntas de los cuestionarios, de opcion multiple, complementación y falso y verdadero. El sistema lleva las estadisticas sobre la lectura. También hay preguntas sobre cómo se escriben las palabras del cuento (ortografía).
Ocupaciones
La idea del programa es que el niño conozca y juegue con diferentes tipos de actividades del hombre (profesiones y ocupaciones). El programa consta de 6 secciones todas ellas basadas en diferente tipo de trabajos, ilustradas con GIF animados y audio explicativo.
Los viajes de Colón
Este programa consta de 5 secciones. La primera de ellas es un cuento que ilustra los viajes de Colón y los obstáculos que tuvo que vencer para realizarlos. Empieza desde la niñez de Colón y las dificultades que tuvo que vencer para conseguir el patrocinio para sus viajes. Otra sección realiza preguntas sobre el cuento, el cual se puede leer o imprimir. El cuento es configurable para iniciar desde diferentes láminas.
Valores y virtudes
Siete valores se manejan en este programa: Obediencia, generosidad, orden, responsabilidad, fortaleza, laboriosidad y sinceridad. El programa está desarrollado con animaciones para hacerlo atractivo al niño. Cada una de ellas maneja 3 animaciones para ilustrar lo que es. Hay actividades basadas en preguntas de la vida diaria y rompecabezas para armar.
Instrumentos musicales
Programa diseñado para que los niños puedan identificar y conocer los instrumentos musicales. Está dividido en las cuatro grandes familias como son los instrumentos de cuerda, percusiones, aliento metal y aliento madera. Se cuenta con una imagen de cada uno de ellos, una descripción en texto, otra en audio y un audio representativo de cada instrumento, que ha sido grabado interpretando diferentes melodías.
Analiza
Programa de la serie Habilidades Mentales para desarrollar la lógica matemática y descriptiva de los niños. Contiene 10 diferentes actividades que le ayudarán a analizar y sintetizar problemas basados en dibujos o figuras. Las actividades son: combinaciones, rompecabezas, localizar figuras geométricas, complementar figuras, encuentra la fruta, escribe el nombre de un animal y reemplaza dibujos con letras.